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乐书网 > 在数据化世界搞基建 > 6.砍树从扒皮开始

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    总之,碎石这种东西,前期多多益善,永远不嫌多,哪怕把自己都给丢了,也必须要在背包内空出一个格子放碎石。

    但很可惜的是,之前的连续三块碎石似乎消耗了苏柚全部的运气,接下来的一分钟她不论怎么翻找,能够找到的也就只有满地的树叶树枝。

    虽然但是,这也属于意料之中的事情了,苏柚倒也不觉得遗憾

    可就在苏柚翻找碎石的过程中,她虽然没有找到碎石,但却找到了一个令她感到十分紧张和担忧的痕迹……

    “这是……”出现在苏柚视线之中的是一个足足有苏柚两个巴掌大小的野兽爪印,单凭这个大小就不难猜出,这是一只大型野兽。

    不过,苏柚也能够从这个爪印的清晰程度中看出,这个野兽离开这里应该已经有一段时间了,因为这个爪印的痕迹已经不是很明显了。

    除此之外,大爪印的旁边还有一些微小的痕迹也可以证明这一点。

    这些微小的痕迹是小型野兽留下的,而野兽的嗅觉十分灵敏,如果这个大爪印的主人才离开没多久,那么它所留下的气味绝对会让其他小型野兽不敢靠近,更别提还在旁边留下痕迹了。

    所以这些痕迹足以证明大爪印的主人已经离开有一段时间……时间之长足够这只大型野兽所留下的气味慢慢消散。

    不过就算这只野兽就算没有离开,苏柚也没有必要特别害怕,因为她身上还有一个来自执行系统的祝福,这个祝福可以降低任何生物的对她的攻击欲望。

    也就是说,只要她不主动招惹野兽,那基本上是绝对安全的。

    “希望不要碰见它……”虽然可以保证是安全的,但能够不碰见还是最好别碰见了,否则可能会影响到她的行动。

    分析完这些情况,苏柚冷静下来,然后继续刚刚没有做完的事情。

    她先是从背包中取出两块木料,然后和刚刚新鲜出炉的石料一块儿又丢进了工作台之中。

    【是否将木料*2,石料*1制作成石质斧头*有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。

    ‘梆——’

    随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了

    重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。

    【获得木料*2】

    【获得树皮*3】

    【获得破碎的树皮*13】

    先来解释她先扒皮再砍树的行为——这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括‘0’。

    但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。

    可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。

    树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。

    比如在现在,苏柚需要树皮就是因为它是前期用来升级背包的材料小】

    【说】

    苏柚现在的背包是0级,升到1级需要‘线绳*5,树皮*10’,升级后,背包的格子数量会来到十格。

    翻了倍的格子数量,不仅代表着可以装的东西更多了,也代表苏柚发展的速度可以更快了。

    因为她不用再纠结装什么,丢什么,收集多少才不会占背包……对于一个身患仓鼠病(喜欢屯东西)的人来说,让她丢掉一个东西简直比杀了她还痛苦。

    苏柚这一次的运气还算不错,一棵树居然得到了三份树皮,这意味着她最多再砍七棵树就可以升级背包了。

    因为她现在的背包已经满了(线绳*10,碎石*2,木料*5,红色浆果*50,树枝*13),不管是树皮还是破碎的树皮都装不进背包中,所以她先将刚刚收集的树枝*13和扒皮掉落破碎的树皮*13放在一起,然后将树皮收进了背包。

    接下来的时间,苏柚继续扒皮加砍树。

    因为曾经的游戏经验,苏柚知道圆树是经过有效数据测试显示,手动扒皮掉落树皮数量最多的树。
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